🧊3DCG: Blender ベイク
煩雑な手順ゆえページを分割
参考
手順
①Cyclesレンダーを選択
②ベイク先のUVを選択状態にしておく
https://gyazo.com/81b4a5f9e5fe3daf25c4bbac26f4b0f7
③ベイク先の画像を適当なノードエディタに配置して選択状態にしておく
https://gyazo.com/f814a83425ba247df2d493505a835df9
④Editモードにして隣にUV画像エディターを開いておく(不要かもしれない)
https://gyazo.com/f25208dd257c7a03b3183df514c5d5dc
⑤任意のタイプを選んでBakeボタンを押す
https://gyazo.com/a624d5f5c1c0adda29056cb409160198
テクスチャだけを書き出したいときはEmit ShaderにつないでEmitを選択